
Brain Test 2: Tricky Stories
4,7373.43K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 1.21.04
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 100 000 000+
- Arendaja
- Unico Studio
- Kategooriad
- Viktoriinid
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui mul on bussisõidul mõni vaba minut või tahan õhtul telefonis midagi muud teha kui kerida, avan meelsasti kerge mõistatusemängu. Brain Test 2: Tricky Stories sobib selleks hästi: siin ei piisa alati esimesena pähe tuleva vastuse valimisest, vaid tuleb märgata pildi detaile ja katsetada veidi ootamatuid lahendusi. Minu jaoks on selle suurim võlu see, et lühikesest mänguhetkest võib saada päris lõbus nuputamine, kuigi mõne ülesande puhul võib ebatavaline loogika ka kannatuse proovile panna.
Ekraanil toimuv on üldiselt kiiresti haaratav
Mõistatuste ülesehitust on lihtne mõista ka siis, kui sa pole varem selliseid mänge mänginud. Iga olukord esitatakse pildina ning ülesanne kutsub sind mõtlema, mida stseenis muuta, puudutada või tähele panna. Minu kogemuses on see vahetu lähenemine eriti mugav telefonis: kogu tähelepanu püsib ühel väikesel olukorral, mitte keerulistel menüüdel või pikalt loetavatel juhistel.
Lugude kaupa liikumine annab mängule rohkem suunda kui lihtsalt järjestikune juhuslike küsimuste rida. Kui mõistatuste lahendamine tundub tuttav, siis lugude raam muudab järgmise taseme avamise väikseks põhjuseks jätkata. Samas ei tasu oodata sügavat jutumängu. Siin on lood eelkõige viis eri ülesandeid kokku siduda, mitte põhjus, miks mängu mängida.
Juhendid ja analüüs: Brain Test 2: Tricky Stories
Alustamine ei nõua pikka sisseelamist. Kui avad mängu lühikeseks pausiks, saad kiiresti aru, mida ekraan sinult ootab, ja võid keskenduda lahendusele. Väiksematele lastele võib pildi järgi mõtlemine olla tekstirohkest viktoriinist hõlpsam, kuigi mõne ülesande lahenduskäik võib vajada täiskasvanu selgitust või ühist arutamist.
Puudutamine, heli ja eri mänguolukorrad
Mängu juhtimine põhineb ekraanil tehtavatel valikutel, nii et seda on mugav proovida lühikeste mänguhetkedena. Samas nõuavad ootamatud lahendused sageli tähelepanelikku katsetamist: kui puudutus ei anna tulemust, tasub vaadata, kas stseenis on mõni ese või tegelane, millele sa veel tähelepanu ei pööranud. See ei ole sama mis osavusmäng, kus pead kiiresti vajutama, kuid pikalt ekraanil väikseid detaile uurides võib telefoniekraan siiski väsitada.
Heliefektid aitavad stseenidele meeleolu lisada, ent mängu põhisisu on minu meelest visuaalne. See tähendab, et avalikus kohas või vaiksel hetkel saab keskenduda pildile, ilma et heli oleks mõistatuste mõistmiseks peamine. Kui eelistad mängida heliga, lisaefektid toetavad olukordade tunnetust; kui mängid vaikselt, ei kao põhiline nuputamisrõõm ära.
Väikese ekraaniga telefonis tasub mängida rahulikult, mitte kiirustades. Vaata enne tegutsemist kogu stseen üle ja pane tähele, mida tegelased või esemed teevad. Selline harjumus aitab vältida juhuslikku toksimist ning teeb eriti selgeks, kas sa lahendad mõistatust või lihtsalt proovid kõike järjest. Kui nägemine või täpne puudutamine teeb mängimise keeruliseks, ei pruugi visuaalsetel detailidel põhinev formaat olla mugavaim valik.
Tasub enne valimist lugeda

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada

VLC Androidis: vabadus jääb, seadistamist tuleb juurde

Hill Climb Racing täidab lühikesed pausid, kuid ei püsi kaua värske

Woodturning pakub telefonimüras lühikest ja rahulikku pausi
Millal mäng sobib hästi ja millal vähem
Minu jaoks töötab see kõige paremini siis, kui mul on mõni lühike paus, aga ma ei taha mängu, mis nõuab pikalt järje hoidmist. Näiteks võib üks tasand täita ootamise hetke, pärast mida saab telefoni kõrvale panna ja hiljem uuesti jätkata. See sobib ka sõprade või perega koos proovimiseks: üks inimene pakub lahenduse, teine märkab pildil midagi, mis esimesel kahe silma vahele jäi.
Ühine mängimine on eriti tore siis, kui keegi oskab mõistatuse lahenduskäigu valjusti lahti seletada. Nii ei muutu olukord võistluseks selle üle, kes esimesena ära arvab, vaid aruteluks selle üle, millist vihjet pilt annab. Kui aga otsid selgelt mitmikmängule või omavahelisele võistlusele üles ehitatud elamust, pole see sama mis mitme mängijaga viktoriin; selle keskmes on üksikute olukordade lahendamine.
Võrreldes tavalise teadmisteviktoriiniga ei küsi mäng peamiselt fakte, mida peaksid juba teadma. Selle asemel tuleb vaadata konkreetset stseeni ja proovida mõelda, milline tegevus muudaks olukorda. See teeb mängu sobivaks ka neile, kes ei naudi ajapiiranguga küsimusi või kooliteadmiste kontrolli. Teisalt on klassikaline viktoriin parem valik, kui tahad selgeid õigeid vastuseid ja oma teadmiste proovilepanekut, mitte pildilise ülesande kavala lahenduse otsimist.
See mäng ei ole parim valik inimesele, kes eelistab väga järjekindlat ja rangelt loogilist mõistatussüsteemi. Mõne ülesande puhul tuleb leida just mängu ootamatu lahendus, mitte jõuda vastuseni ainult tavapärase arutlusega. Kui esimene katse ei õnnestu, vaata uuesti üle, mida olukord tegelikult palub, ja väldi sama tegevuse kordamist lootuses, et see seekord juhuslikult töötab.
Vihjed aitavad edasi, kuid ei muuda iga taset lihtsaks
Kui jääd hätta, on tasemetel vihjed, mille abil saad edasi liikuda. Minu soovitus on enne nende kasutamist stseeni veel kord aeglaselt uurida ja sõnastada endale, mida ülesanne palub. See väike paus võib aidata märgata detaile, mis esimesel vaatamisel märkamatuks jäid. Kui aga hakkad lihtsalt pimesi eri asju proovima, muutub mäng kergesti juhuslikuks toksimiseks ning lahenduse leidmine pole enam nii rahuldust pakkuv.
Vihje kasutamine ei pea tähendama, et oled mängus läbi kukkunud. Kui tahad lihtsalt loo järgmise osani jõuda või mängid lapsega, kellele üks konkreetne mõistatus liiga kaua takerduma jääb, võib abi kasutamine hoida mängu mõnusana. Kui sinu jaoks on kõige tähtsam iga lahendus ise avastada, tasub vihje kõrvale jätta ja tulla keerulisema taseme juurde hiljem tagasi.
Väike praktiline nipp on vahetada vaatenurka: kui oled juba mõnda aega sama eset puudutanud, vaata, kas ülesanne eeldab hoopis pildi ümberpaigutamist või mõne teise elemendi kasutamist. Selline katsetamine sobib mängu loogikaga paremini kui ühe ja sama mõtte kordamine. Kui lahendus tundub pärast vihjet ikka kummaline, pole vaja ennast süüdistada: osa naudingust tulebki sellest, et mäng seab ootuse ja keerab selle siis ootamatult pea peale.
Kes kujundas mängu ja mida enne allalaadimist teada
Mängu on teinud Unico Studio ning see kuulub mõistatusmängude hulka. See on tasuta allalaaditav, vanusemärgistus on PEGI 7 ning rakendusesiseste ostude hinnavahemik on 2,29–9,99 eurot, kui makse töödeldakse Play kaudu. Kui sa ei taha mängus oste teha, on mõistlik enne mängu lapsele andmist koos üle vaadata, kuidas teie seadmes ostud kinnitatakse.
Google Play kasutajate keskmine hinne on 4,7 ning hinnanguid on umbes 1,7 miljonit; arvustusi on ligi 373 000 ja paigaldusi üle 100 miljoni. Need arvud näitavad, et mäng on leidnud suure publiku, kuid ei ütle iseenesest, kas selle kavalad lahendused sinu maitsega sobivad. Mulle tundub olulisem küsimus, kas naudid pildil põhinevaid mõistatusi ja oled valmis vahel tavapärase loogika kõrvale jätma.
Välja antud 7. juunil 2020 ning praeguse versiooniga 1.21.04 töötav mäng vajab Androidis vähemalt versiooni 7.0. Kui sul on vanem seade või kasutad iOS-i, kontrolli enne allalaadimist oma poe ühilduvusteavet. Nii väldid olukorda, kus mängu sobivus sinu konkreetse seadmega selgub alles paigaldamist proovides.
Mis on Brain Test 2: Tricky Stories?
Brain Test 2: Tricky Stories on järg populaarsele Brain Test mängule, mis oli samuti mängurite seas hitt. See mäng on saadaval nii Androidile kui iOS-ile, seega vahet pole, mis telefoni sa kasutad. Mängus on palju erinevaid lugusid ja iga lugu koosneb mitmest tasemest, kus iga tase esitab sulle uue ja ainulaadse väljakutse. See pole lihtsalt tavaline mõistatusmäng; see on täis ootamatuid keerdkäike ja loogikapõhiseid lahendusi, mis sunnivad sind kastist välja mõtlema.
Kuidas mäng töötab?
Mängu põhimõte on lihtne: lahenda mõistatused ja edene lugude kaudu. Iga tase esitab sulle keerulise olukorra, mida pead lahendama, kasutades oma loovust ja loogikat. Näiteks võib sul olla vaja leida viis, kuidas päästa kassi puu otsast või aidata detektiivil leida kurjategija. Mõistatused on loodud nii, et neid ei saa lahendada pelgalt loogilise mõtlemise abil; pead olema loov ja mõtlema kastist välja.
Mis mulle selle mängu juures tõesti meeldib, on see, et iga tase on täiesti erinev. Sa ei tea kunagi, mida oodata, ja see hoiab mängu värskena ja huvitavana. Mõnikord on vastused nii ootamatud, et tekib tunne, nagu oleksid tõesti midagi erilist avastanud.
Visuaalid ja heli
Visuaalselt on mäng väga meeldiv. See on värviline ja lõbus, ilma et oleks üleliia keeruline. Kujundus on selline, mis tõmbab sind kohe kaasa ja muudab mängimise nauditavaks. Heli lisab mängule veel ühe kihi, kuna iga lugu on toetatud meeleolukate heliefektidega, mis aitavad sul paremini mängu sisse elada.
Kas see on liiga raske?
Kui sa oled mures, et mäng võib olla liiga keeruline, siis ära muretse. Igal tasemel on vihjed, mida saad kasutada, kui jääd hätta. See on nagu väike abikäsi, mis aitab sul edasi liikuda, ilma et tunneksid end lollina. Kuid ausalt, isegi nende vihjete kasutamine paneb su aju tööle, sest mõistatused on tõeliselt nutikad.
Miks sa peaksid seda mängima?
Brain Test 2: Tricky Stories on ideaalne, kui otsid mängu, mis pakub rohkemat kui lihtsalt ajaviidet. See on nagu aju treening, kuid pakitud lõbusasse ja kaasahaaravasse vormi. See sobib kõigile vanusegruppidele, mistõttu on see suurepärane valik peredele, kes soovivad koos midagi nauditavat teha.
Kokkuvõtteks, kui otsid midagi, mis paneb su aju tööle ja samal ajal pakub ohtralt lõbu, siis on Brain Test 2: Tricky Stories täpselt see, mida vajad. Lae see alla ja anna oma ajule see väljakutse, mida ta väärib. Ma luban, et sa ei kahetse!
Plussid
- Lõbus ja kaasahaarav mängukogemus.
- Lihtne õppida ja mängida.
- Erinevad väljakutsed igal tasemel.
- Võimalus mängida ilma internetita.
- Sobib igas vanuses mängijatele.
Miinused
- Võib muutuda korduvaks pikapeale.
- Reklaame on sageli liiga palju.
- Mõned tasemed on liiga lihtsad.
- Vajab sageli uuendusi.
- Mõnikord esineb tõrkeid.
Korduma kippuvad küsimused: Brain Test 2: Tricky Stories
Mis on Brain Test 2: Tricky Stories eesmärk?
Brain Test 2: Tricky Stories on mõttemängude ja puslede kogum, mis pakub mängijatele lõbusaid ja väljakutsuvaid ülesandeid. Mängu eesmärk on stimuleerida loovat ja kriitilist mõtlemist, pakkudes samal ajal meelelahutuslikke ja ootamatuid väljakutseid igal tasandil.
Kas Brain Test 2: Tricky Stories on saadaval nii Androidile kui iOS-ile?
Jah, Brain Test 2: Tricky Stories on saadaval nii Androidi kui ka iOS-i seadmetele. Mängu saab tasuta alla laadida vastavatest rakenduste poodidest, Google Playst ja App Store'ist, pakkudes laialdast juurdepääsu eri platvormide kasutajatele.
Kas mäng sisaldab reklaame või sisseehitatud oste?
Brain Test 2: Tricky Stories sisaldab reklaame, mis aitavad mängu tasuta pakkuda. Lisaks on võimalik teha sisseehitatud oste, et eemaldada reklaamid ja saada täiendavaid vihjeid või tasemeid. Need ostud on vabatahtlikud ja ei takista mängu nautimist.
Kas Brain Test 2: Tricky Stories sobib lastele?
Mäng on sobilik erinevatele vanusegruppidele, sealhulgas lastele, kuna see arendab kriitilist mõtlemist ja probleemide lahendamise oskusi. Kuid mõned mõistatused võivad olla keerulised, seega võib noorematele mängijatele olla vajalik vanemate abi või juhendamine.
Kas Brain Test 2 mängimiseks on vaja internetiühendust?
Enamik tasemeid Brain Test 2: Tricky Stories mängus on saadaval ka ilma internetiühenduseta. Kuid reklaamide vaatamiseks ja teatud lisafunktsioonide kasutamiseks võib olla vajalik internetiühendus, et täielikult ära kasutada kõiki mängu pakutavaid võimalusi.






















